A Magia de Arbatel - Henry Corneille Agrippa
- 2 de fev.
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Atualizado: 1 de mai.
Basiléia – Suíça 1575
•Isagogia: contêm quarenta e nove aforismos, que são os Preceitos mais comuns de toda a Arte.
•Magia Microcósmica, que trata sobre aquilo que no Microcosmo pode ser afetado magicamente, quer dizer, pelo seu Espírito ou Gênio , que é dado ao nascer, assim como sobre a forma de fazê-lo.
•Magia Olímpica, que ensina de que maneira o homem é alternativamente ativo e passivo em relação ao influxo olímpico.
•Magia Hesíodiaca e Homérica que opera através dos Espíritos chamados Calodemônios, não hostis à raça humana.
•Magia Romana ou Sibilina que atua e opera com Espíritos Tutelares e Deuses, aos quais foram distribuídas as regiões do Universo e como se servir deles.
•Magia Pitagórica que opera unicamente sobre os Espíritos aos quais foi dado o conhecimento das Artes, como a Física, Medicina, Matemática, Alquimia e ciências análogas.
•Magia Apolínea, que tem muita relação com a Magia Romana e com a microcósmica: porém tem a particularidade de exercer seu poder sobre os espíritos hostis à humanidade.
•Magia Hermética, quer dizer, Egípcia; e não difere muito da Magia Divina. Permite que se manifestem os deuses que habitam todo tipo de templos.
•Magia Profética, que emana somente do Verbo de Deus.
Terceiro Setenário -Aforismo XV - ESPÍRITOS OLÍMPICOS
•ARATRON manda em 49 províncias visíveis;
•BETHOR manda em 42 províncias visíveis
•PHALEG manda em 35 províncias visíveis
•OCH manda em 28 províncias visíveis
•HAGITH manda em 21 províncias visíveis
•OPHIEL manda em 14 províncias visíveis
•PHUL manda em 7 províncias visíveis
ARATON: tem sob seu poder as coisas naturais que produz, aquilo que lhe corresponde no meio considerado, o que a astronomia da graça atribui às virtudes Saturnianas.
O que faz facilmente e de boa vontade é:
1. Transformar todas as coisas em pedra, como uma planta ou um animal e darlhes a aparência da própria pedra;
2. Converter os tesouros em carvão e os carvões em tesouros ;
3. Conceder espíritos familiares com um poder determinado;
4. Ensinar Alquimia, Magia e Física;
5. Conciliar para o homem a amizade dos pigmeus (pequenos homens peludos);
6. Tornar invisível;
7. Tornar fecundo o que é estéril e conceder a longevidade.
Têm sob suas ordens 49 reis, 42 príncipes, 35 sátrapas, 28 duques e 21 ministros que ficam de pé ante ele, 14 famílias, 7 mensageiros e manda em 36.000 legiões cada uma com 490 unidades .
BETHOR: governa o que é atribuído a Júpiter; acode no momento em que se invoca.
Quem é digno de traçar seu caractere será por ele elevado às mais elevadas dignidades e posto em posse dos seus tesouros. Concilia os Silfos que dão respostas sinceras.
Transporta as coisas e as pedras preciosas de um lugar ao outro e dá medicamentos de efeitos maravilhosos. Inclusive dá espíritos familiares vindos do firmamento e se Deus o permitir, pode prolongar a vida até os 700 anos.
Têm sob sua direção 42 reis, 35 príncipes, 28 duques, 21 conselheiros, 14 mensageiros, 7 embaixadores e 29.000 legiões de espíritos.
PHALEG: preside às coisas atribuídas a Marte, príncipe da paz. A quem dá o seu caractere é elevado às mais altas dignidades na arte da guerra.
OCH: preside às coisas solares e dá 600 anos de vida com uma saúde robusta; distribui a sabedoria suprema, envia espíritos belíssimos, ensina a medicina e transforma todas as coisas em ouro perfeito e em pedras preciosos; dá ouro e uma bolsa cheia de ouro. Quem for julgado digno do seu caractere, farseá adorar como um Deus pelos reis do universo inteiro.
Têm sob sua dependência 36.536 legiões. Ele sozinho administra todas as coisas e seus espíritos obedecemlhe por centúrias.
HAGITH: governa as coisas de Vênus: torna belo quem é digno de possuir o seu caractere e orna-o com toda classe de nobreza. Transforma instantaneamente o cobre em ouro e o ouro em cobre; procura espíritos que obedecem fielmente aos seus mestres.
Possui legiões de 4000 espíritos, e no comando de cada mil, coloca Reis em épocas fixas.
OPHIEL: Ophiel é governador das coisas de Mercúrio.
Seus espíritos formam 100.000 legiões: dá facilmente espíritos familiares, ensina todas as artes e aquele que é honrado com seu sigilo pode alterar instantaneamente o mercúrio em pedra filosofal.
PHUL: pela palavra e o ato, transforma todos os metais em prata; governa as coisas lunares, cura o hidropepsia, dá ondinas que servem ao homem sob a forma corporal e visível: faz viver 300 anos.



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